PRESENTATION DE L’INTERFACE
• Généralités sur la 3D
• Concepts de 3DS Max (affichage, menus, outils, panneaux)
CREATION D’OBJETS
• Modélisation et modificateurs
• Dessin de splines Primitives 3D
(copies, instances, références)
• Edition de splines
• Edition de polygones
• Ajout de modificateurs
• Gestion de la pile de modifications
ASSEMBLAGES
• Sélections
• Groupes
• Attachement
OBJETS COMPOSES
• Booléennes
TEXTURAGE
• L’éditeur de matériaux
• ID de matériaux
• Coordonnées UVW
ECLAIRAGE
• Lumières simples (omnis, spots, skydomes)
• Illumination globale
• Gestion des lumières
• Effets atmosphériques/lumières
ANIMATION
• Principes généraux
• Trajectoires de caméras
• Autres techniques
(lumières, matériaux, paramètres de la pile)
• Animation Biped
• Courbes de fonctions et d'animation
RENDU
• Banc de montage et effets associés |